次世代3D建模实体班,零基础入门到精髓的核心技能
4s基础课程大纲
0基础教学系统培训
第一阶段次时代MAY A硬表面建模流程
1、制作思路与命令的使用
搭建体块及模型结构调整,掌握抓形,
熟练运用常用建模命令
2、高模制作的技巧
针对硬表面的不同造型制作出完美的高模结构
3、渲染器级灯光的使用
初识ARNOL _D渲染器及光影调试,熟练运用打灯技巧
第二阶段次世代场景
1、场景模型制作
寻找参考,观察参考的美术风格,从无到有搭建出场景
2、PBR材质贴图制作流程
法线烘焙,SUBSTANCE PAINTER贴图材质绘制
3、实时渲染
TOOL .BAG灯光材质渲染
第三阶段ZBRUSH雕刻造型
1、人体的结构组成
了解人体的基本组成,正确认识人体结构
2、形体调整
通过多种科学的对形方式调整生物体的剪影及结构,
增强制作生物体模型的抓形能力
3、细节处理
通过细小结构制作及生物体毛孔等细节的制作来体现微表面
4、上色渲染
学习对高模进行着色,锻炼对颜色的把控能力,
提升静态物体的灯光控制效果及最终渲染效果
第四阶段卡通人物
1、ZBRUSH基础裸模制作
逼真的模型都是从好的基础开始打造的
2、ZBRUSH衣服部件等高模制作
培养学生对于造型方面的能力,能顺利做出自己心怡的作品
3、MAYA拓扑高面低模
重新给模型布线,更符合结构要求
4、贴图制作与调整
给自己创造的角色披上一层彩色的外衣
5、MAYA卡通渲染得到最终效果图
在MAYA中学习使用阿诺德卡通渲染
得到二次元卡通PBR的效果最终出图
3s进阶课程大纲
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第一阶段游戏影视制作全流程
1、模型制作思路与分析
游戏、影视硬表面及卡通人体的基本结构搭建
2、高模制作经验与技巧
硬表面及风格化、写实人体形体概括
3、高模渲染
根据灯光的调整对高模渲染出具体体积感及明暗变化白膜
4、贴图烘焙
根据不同类型的模型通过贴图烘焙转化高模细节及结构信息为贴图
5、贴图制作
游戏、影视硬表面、生物体的贴图制作,
具有更高的精度及制作流程
6、灯光与材质
通过SP、PS、等贴图制作软件制作写实PBR、
卡通、风格化PBR等不同类型的贴图
7、渲染出图
利用MT、AR等不同类型的渲染器,融合低模、贴图、
场景、灯光等元素渲染出具有不同美术风格成品图
第二阶段高精度作品制作
1、高精度模型细节制作
风格化、写实硬表面及生物体的微表面制作,
能增加表面纹理的质感
2、高精度贴图渲染
通过更加细节的烘焙方式结合具有精度的中模通过_
不同的渲染器渲出具有较强材质感的白模型
及成品图
第三阶段项目实战特训
1、承接市场主流的次世代游戏模型项目
提供多家公司的真实项目,参与到上市游戏的制作
2、增加学生的真实项目经验
通过真实的外包项目制作符合CG游戏行业市面规范性流程的
模型及贴图,提前体验真实的工作流程
3、面试模拟,推荐就业
对每位同学开通模拟通道,通过模拟真实面试来让学员
亲身感受面试的全过程。还会提供其他相关建议分析,
如:简历指导、职业指导、职业测评等
当你学会3D可以在哪些领域发展呢?
3D美术设计师,广泛行业施展拳脚,任你发挥。
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