伴随着5G和人工智能时代的到来,影视、动漫、游戏产业飞速发展。与此同时,虚幻引擎4 ( Unreal Engine 4,简称UE4)作为一套面向任何使用实时技术工作用户的完整开发工具,将为那些具备虚幻引擎技术的毕业生带来更多公司的青睐、更高的工资,而掌握实时3D技术会比其他入门级职位工资高出45%,毕业生月入过万再也不是梦想。
本课程覆盖影视、动漫、游戏、广告、宣传片、智慧城市展示等所有类型视频设计岗位。
经过系统的学习后可以轻松进入短视频公司、广告公司、影视公司、动漫公司、游戏公司、智慧城市公司、展览展示公司、建筑展示公司。
课程安排 平面与三维设计课
1.视觉设计课
本课程将为学生进入影视设计领域奠定坚实的审美能力和画面艺术表现能力。课程讲解位图与矢量图设计软件技术,深耕视觉艺术设计专业7大模块。课程从界面与图标、静帧画面调色、影视级海报合成、拟物化产品表现、影视类字体设计、表情动画、矢量动画角色和场景设计、构图方法与拍摄技巧模块展开全方位讲解视觉设计核心内容,学完能够设计制作出高质量的视觉设计作品。
2.三维设计课
零基础到精通:熟练掌握三维制作软件,全面了解模型与渲染工作流程。
本课程将为学生讲解Maya界面与基础操作,工具盒的使用,工程文件与项目设置,点线面体选择技巧,大纲视图与层级关系,软选择工具与绘图选择工具,挤出、加线、减线,桥接、瓦解,复制与特殊复制,布尔运算,分离、平滑,添加分段、提取,创建多边形、循环边,雕刻工具。
第一阶段 AE特效合成课
Part1:AE特效合成课
本课程将从After effect的应用入手,讲解视频特效的制作流程和技术。以After effect的层应用为基础,展开动画实拍后期合成技术。结合After effect中摄像机反求、调色、抠像、跟踪、稳定的技巧和三位渲染素材合成技巧。课程融合Trapcode系列Particular、3D Stroke、Form、AK系列Optical Flares、E3D等。层层深入,学生将结合所学内容,制作出不同风格的作品。从而全面掌握包装特效与合成的技术。
Part2:MG动画设计课
本课程讲解角色、场景、场次转换及运镜等MG动画项目必备的技术。从动画节奏控制、运动曲线调整、角色运动规律到多形态运动特征规律制作。结合After effect常用工具及第三方插件的使用,掌握MG动画制作技巧,并高效输出商业化成片。
第二阶段 剪辑艺术课
Part1:剪辑艺术课
本课程学习和掌握影视镜头语言和视听语言,系统地讲解剪辑软件的编辑、变速、冻结帧、调音台、转场特技、视频布局、字幕效果滤镜特效等。结合实际制作环境讲解剪辑的理论及变速在广告及短视频类影片中的应用、转场在广告、短视频、专题片中的应用、镜头中景别的含义及作用、镜头中的画面构图,启发学员的想象力。
Part2:短视频创作课
本课程在学习过程中确立项目主题,在实践中引导学员掌握视频拍摄技巧,以及主流摄影器材的使用方法。深入讲解拍摄手法,镜头语言,画面布光等摄影必备技巧。综合所学技术,让每位学员掌握拍摄和制作流程,体验完成项目的全过程,创作自己的短视频作品。
第三阶段 C4D三维设计课
Part1:C4D三维设计课
本课程将为学生讲解C4D建模、UV、贴图、灯光、材质、动画、渲染、合成流程;学习曲线建模和多边形建模技巧;利用细分曲线建模制作出有趣的卡通IP角色设计和电子产品的制作;学习LOWPOLY低面风格的表现和雕刻的使用;利用C4D制作出静帧海报、Banner、动画短片、广告、动效、电视包装等商业作品。
Part2:Octane Render渲染器高级课程
Octane Render(简称OC)渲染器是一款GPU物理渲染神器,它可以手动设置追踪深度减轻点运算密度,相比传统的基于CPU渲染,可达到10到50倍的速度提升。Octane Render不仅快速,而且完全交互,允许你以过去想都不敢想的工作方式去工作,它能渲染出逼真的金属,玻璃和特殊的3S材质(蜜蜡,蜂蜜,玉石)效果。学习OC渲染器制作高品质的电商产品高级渲染和科技感十足的广告效果。
第四阶段 三维特效设计课
Part1:C4D特效设计课
本课程将为学生讲解C4D刚体动力学,毛发系统,布料系统。C4D破碎插NitroMoFracture学习,粒子系统X-particles学习;烟雾插件的学习;C4D其他插件学习(Forester,Tools4D Voxygen),掌握C4D特效模块在各类视频中的综合运用。利用插件能制作出充满动感的酷炫效果。
Part2:RealFlow特效设计课
本课程将为学生讲解RealFlow基础入门与基本操作、RealFlow制作杯子倒水效果、制作巧克力果酱效果、设计制作包括泼溅、波浪、水花、融化等逼真的流体效果。C4D内置RF模块学习,RealFlow独立版软件与C4D内置版,制作广告,影视等商业视频中所需要的液态特效效果。
第五阶段 UE4引擎设计课
Part1:次世代PBR流程技术
本课程将为学生讲解Substance Painter界面基本操作,常用工具解析,画笔属性解析,图层基础操作,图层特效解析,图层蒙版解析,图层编辑解析,贴图烘焙功能解析,图像显示功能解析,视图设置功能解析,Iray渲染器解析,贴图输出解析。尝试制作略复杂的硬表面道具,学习影视模型PBR流程,掌握最前沿的影视模型制作流程。
Part2:次世代场景辅助软件使用
本课程将为学生讲解QuixelMixer,快速制作复杂地表材质。学习SpeedTree,制作逼真的树木植被。学习WorldMachine操作,制作比较大的真实地形场景。通过该阶段学习,制作属于自己的大型影视游戏场景地形。
Part3:虚幻4次世代场景制作
本课程将为学生讲解虚幻4静态灯光系统,补光原理和技巧,以及关于渲染烘焙的参数意义和设置方法。学习Marvelous的基本操作,制作窗帘被子靠垫等软质道具。使用虚幻4自带的sequence功能制作场景漫游视频。了解关卡设计流程,通过使用BSP系统快速搭建一个初始场景。学习虚幻4地形后期功能性材质(高度差,水面,后期描边等)。学习虚幻4中地形系统和植被系统的使用。了解顶点着色的意义(降低道具贴图重复度)。学习使用虚幻4制作火焰,下雨,雾气特效。了解虚幻4后期,通过简单的修改美化场景效果。
Part4:虚幻4过场动画系统详细讲解(sequence)
本课程将为学生讲解使用sequence系统制作一段过场动画(CG动画),构图方式讲解、虚幻4动画序列功能讲解。学习镜头运动方式,以及在虚幻4中如何运用。学习运镜技巧以及节奏的把控。
第六阶段 虚幻4孵化项目实训课
根据实战项目主题,制定出分镜,并在专业导师指导下进行场景全流程制作。运用虚幻4流程制作一个室内或室外场景漫游视频,并在Pr中进行剪辑、调色和添加背景音乐,在AE中进行视频整体包装。项目实训让每位学员体验真实项目制作过程,每个人都充当着项目管理角色!
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