一想到互联网时代发展短短几十年,人类已经创造出那么多厉害的,模模子就有点小激动——趁热打铁,今天推出世界十大游戏引擎盘点的第二弹。
Anvil Engine铁砧引擎
熟悉游戏的友友们大概都知道,全球较大的游戏研发厂牌都会开发自家的游戏引擎。比如育碧,就有不止一款,这款Anvil引擎是育碧较早开发的一款游戏引擎,2007年时为《波斯王子》而开发,那时这款引擎还叫Scimitar。它帮助育碧定义了如今管叫“开放世界”类型的游戏,具有很重要的地位。
这也是一款经过多次迭代升级的引擎。Anvil引擎使得动态效果和环境的互动非常的柔和优雅,很善于在游戏世界中填充AI诸如光照、反射、动态画布、增强型AI、与环境的互动、更远距离的图像绘制、昼夜循环机制等一系列要素。
育碧当家的《刺客信条》系列有近20款产品,也都是使用Anvil引擎研发的,从下面这支视频,集锦了2007~2022的各代刺客信条,大家也可以领略同一个IP,在技术上越来越出色的表现:
代表作:《刺客信条Assassin's Creed》系列、《波斯王子Prince of Persia》系列、《芬尼克斯传说Immortals Fenyx Rising》、《汤姆克兰西Tom Clancy》系列……
Naughty Dog Game Engine顽皮狗引擎
顽皮狗(Naughty Dog),喜欢独占游戏的玩家一定不陌生,世界上最有名工作室之一,历史也非常悠久,1984年就成立了。20年前,索尼(即索尼互動娛樂有限公司,简称SIE)收购了顽皮狗。
2000年的E3大展上,顽皮狗引擎首次在世界面前展现它的强大。惊人的动态画面效果,流畅细腻的人物建模,堪称壮丽的音效和光照模式,好莱坞大片般的过场动画,再加上绚丽丰富的画面色彩,让它成为一款绝不输其他引擎产品的全能引擎。
不过这也是一款非开源的内部引擎(in-house game engine, not open source),只有成为顽皮狗工作室的研发人,才有机会用到它啦!
代表作:《神秘海域UNCHARTED》系列、《最后生还者The Last of Us》系列、《袋狼大进击Crash Bandicoot》、《杰克与达克斯特Jack and Daxter》
Luminous Engine夜光引擎
由日本史克威尔艾尼克斯公司(Square Enix)开发,又是一款in-house引擎哦。
在10年前,也就是2012年,史克威尔艾尼克斯E3大展上推出了这块引擎的技术展示demo,由此让这款引擎展现在世人面前。用夜光引擎研发的Final Fantasy XV(最终幻想15)则于2016年上市。
夜光引擎的开发理念与虚幻引擎或Unity引擎相似,包含了从资产编辑开始所需的所有开发工具,追求「高品质、易于使用、灵活、高速、紧凑、支援手动和自动游戏开发方法」。选择「夜光」这个名字是為了体现《Final Fantasy》系列的水晶主题。
代表作:《最终幻想XV Final Fantasy XV》、《阿奢尼的哲学Agni's Philosophy》、《魔咒之地Forspoken(未发行)》
CryEngine尖叫引擎
这是一款开源引擎,开发商就是曾经名噪一时,后来又因为传说中的“显卡危机”濒临破产的欧洲游戏开发商Crytek。它的辉煌可以追溯到04年问世的《孤岛惊魂》——知名的硬件杀手。
该引擎擅长类似于《闪点行动》的超远视距渲染,但拥有更先进的植被渲染系统。此外,玩家在游戏关卡中不需要暂停来加载附近的地形。对于室内和室外的地形皆可无缝切換(照明和渲染模式可能稍有不同)。
2015年,CryEngine出了3.8.1版本,并且支持对Linux游戏制作的支持。与其他引擎不同,Cry3引擎不需要第三方插件,自身就可以支持物理、声音还有动画,以及制作出业界顶级的画面。
代表作:《孤岛惊魂Far Cry》、《幽灵战士2 Ghost Warrior 2》、《孤岛危机Crysis》、《猎杀对决Hunt: Showdown》以及《破坏领主Wolcen》。
Cocos2D科科斯引擎
说了这么多引擎,怎么都是国外的?确实,一方面我们要承认,欧美发达国家的研发脚步要走得更快更早一些,但当然也有国产之光啦!比如这款Cocos2d就是一款咱们本土游戏引擎。
这是一款开源的手机游戏开发框架,初始版本在2008年推出。引擎核心采用C++编写,提供C++、Lua、JavaScript 三种编程语言接口,跨平台支持 iOS、Android 等智能手机,Windows、Mac 等桌面操作系统,以及 Chrome, Safari, IE 等 HTML5 浏览器。主要优势是跨平台、高性能、高兼容性、可热更新、可定制及易用性。
腾讯、网易、盛大、掌趣等国内游戏大厂,以及任天堂、Square Enix、Gamevil、DeNA、LINE等国际大厂均已使用cocos2d-x引擎开发并推出了自己的手游产品。
代表作:《我叫MT Online》《捕鱼达人》《大掌门》《刀塔传奇》《放开那三国》《全民飞机大战》《欢乐斗地主》《开心消消乐》《保卫萝卜》《梦幻西游》《大话西游》《神武》《问道》《征途》《列王的纷争》《热血传奇》《传奇世界》《剑与家园》《乱世王者》《传奇霸业》
本次的游戏引擎盘点就暂时完结了~但模模子是意犹未尽的,这是精挑细选,同时也是割舍,像育碧的Snowdrop引擎、《巫师3》使用的RED引擎、腾讯的QuicksilverX引擎、网易的NeoX引擎……还有很多很多优秀的引擎、值得关注的引擎没有写进来。图片
游戏引擎本身是工具、是系统,是组件,发展到现在,是集合了高渲染精度、动态模糊、动态阴影、全屏抗锯齿、实时光影效果、屏幕空间环境光遮蔽、声音效果、HDR 高动态压缩、3Dc、子弹时间后期处理等服务于游戏领域的新技术,是人类的智慧在计算机科技领域的集大成者,也在客观上推动了显卡、芯片等硬件技术的进步。
而当游戏引擎技术在大型3D游戏中逐渐成熟以后,已经不仅仅在游戏领域发挥功用,在数字孪生、虚拟仿真、智慧工业、数字文保等多领域也都大有可为;游戏中以各种高精度塑造的个性化、风格化的角色,作为数字虚拟人技术也在很多商业消费场景中得以应用,并带来全新消费体验。
所以今天,当我们关注游戏引擎的时候,不单单是在聊一项可学、值得学的技术和技能,不单单只是探索高薪紧缺的工作机会和朝阳职业方向,更能体现一种具有前瞻性的价值观!
世界滚滚前行,我们也不能落后哦!
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