当今社会竞争越来越激烈,就业压力也越来越大,很多人都找不到工作或者面临失业风险。在人们的传统印象里的弱势群体——女孩子们,她们想要获得一份既轻松又赚钱的工作,简直太不易了。传统中女孩子从事的工作往往是文秘、前台、人力、会计之类的工作,但是这些工作的发展前景不明;而一些既没学历又没有技术的女孩子进入社会之后,大部分只能从事饭店服务员、超市收银员、导购或者工厂流水线工人这些工作。这类工作工资低,工作辛苦。没有任何一个楚楚动人的女孩甘愿如此度过一生,所以很多女孩趁着自己年轻开始学习新技术。
在游戏行业中,游戏策划师算的上是一个比较吃香的职位选择,它在一定程度上就相当于电影制作时的编剧,起着统筹规划的作用。作为统筹的策划,在各方面想的都要比其他人更远,这需要有足够的专业知识和分析思考能力。
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游戏策划师是游戏开发公司中的一种职称,主要职责是负责游戏项目的设计以及管理等策划工作。游戏策划师是整个游戏开发过程中的灵魂人物,是起初对游戏的玩法、逻辑、难点、流程以及故事情节进行构思的人。
在宏观上,游戏策划师需要对于游戏的总体设计方案和风格进行把握,包括游戏题材的策划和游戏中核心玩儿法的策划;微观上,游戏策划师需要具备一定的基础美术、甚至程序知识,并且通过高效的管理来协调和督促美术、程序部门实现游戏的设计方案。
成为一名好的游戏策划师需要掌握游戏中的关卡策划技能、职业与技能设定、游戏框架与系统策划技能、游戏数值平衡性设计、游戏剧情编写,游戏可玩性的把握,以及相关的游戏软件工程管理知识、游戏产品营销知识等等。
网页游戏策划由于分工不同,分为主策划、关卡策划、系统策划、数值策划、剧情策划等。由于分工不同,所以入行的门槛也不同,有的相对简单,有的会难一点。
主策划,是所有策划中,能力要求更高的,一般都是3年以上的资深策划升职成为主策划。
关卡策划,入门门槛一般,需要熟练掌握一门绘图工具,需要有一定的美术基础,还需要有一定的系统设计能力。除此之外,关卡策划还需要对历史、地理、建筑等方面有一定了解,因为关卡策划不是架构一个场景和关卡,而是架构整个游戏世界。比如故事中的世界是古希腊,就需要了解古希腊的历史知识,不然就没有办法设计场景,规划任务,设计NPC。
数值策划入门门槛略高,必须具有非常严密的逻辑思维能力,还需要有系统设计能力,因为数值策划要负责游戏的数值平衡和制定,游戏中的各种公式的设计,以及整个经济系统的搭建,真个战斗系统的设计等等。
系统策划的入行门槛是所有策划中比较高的,因为系统策划如果在设计中出现一点点的漏洞都会被钻空子,所以系统策划必须具有很强的逻辑思维能力,还需要有程序功底。
剧情策划是所有策划中入行门槛比较低的,哪怕没有策划经验,但是只要有一定的文字功底就可以入行,所以一般新人都是从剧情策划做起的,其实在外国,剧情策划是一个很重要的职位,但是在国内就不受重视。
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