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怎样做好游戏动作的3个窍门

怎样做好游戏动作的3个窍门


今天我要介绍的3个窍门分别是:


1.要有人物与地面接触的意识

2.人物动作要有纵深性

3.一个动作中要包含三个小动作


游戏动作从设计层面来说这些都是很单纯的内容,在很多精于人物动作设计的人看来这些内容或许没有什么价值。但对于那些还没有意识到的、正在踌躇怎么样才能做好人物动作的设计者们来说,这些内容一定会对你有所帮助。

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要有人物与地面接触的意识


人物的摇晃和位移是动作设计中常见两种问题,这类问题很多时候都是由于设计者将动作中心放在武器、手部、腿部这些攻击动作的主体上所导致的。


解决这个问题最有效的方法是,将人物接触地面的部分固定下来,然后再来制作动作。


上面这组动作中,左脚的脚跟是整个攻击动作的轴心,然后从轴心开始、结合身体各个部位的位置关系就能比较简单地制作出一套“下劈”动作了。


实际操作中我们按照脚掌-膝盖-腰部-胸部这样顺序,从下半身开始制作的话就能在很大程度上减少甚至避免人物动作的偏移。


游戏动作人物动作要有纵深性


看到“纵深性”这三个字,或许很多人脑海中浮现的都是三次元的立体感、充满跃动感的动作。


当然,这些都是“动作”的魅力所在,如果能够画出这种效果的话那是再好不过。这个“点”说穿了非常简单,而且实际动作设计中有大量动作都用到这个方法。现在请你回想一下,你所设计的人物动作是否因为执着于四肢的正面表现


游戏动作一个动作中要包含三个小动作


在不考虑“寸劲”这种高级技巧的情况下,人的动作所产生的力量通常与力臂的长度成正比(绝大多数攻击是加速度动作,所以加速度的距离越长,速度也就越快,力量自然越大)。所以很多格斗游戏中轻攻击一般有启动快、收招快、攻击力低的特点,而重攻击则启动慢、收招慢、攻击力大(实际上现实生活中也是如此)。


但如果只是在必要的部位和动作速度上进行调整的话,那人物动作就会显得非常无聊。这里我建议大家将一个动作拆解出三个小动作。


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